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Histórico de patches de Literally SPRUNKI

Tags de update numeradas, versão 3.6.0, badges e o que cada era mudou para mixers.

Última atualização:

Linha do tempo do histórico de patches

Literally SPRUNKI lançou em 7 de dezembro de 2024 como music mixer no Roblox inspirado em Sprunki. A experiência anuncia muitos patches renomeando-se na página do Roblox por um tempo. Esses títulos temporários deixam uma trilha datada do início do 10M UPDATE até UPD 9, manutenção posterior até agosto de 2026, e o trecho de outubro–novembro de 2026 que aparece como título ao vivo [3.6.0] Literally SPRUNKI (Updated 2026-11-12). Use esta página como a timeline longa; volte ao hub de Atualizações para blurbs mais curtos de patch conforme forem adicionados.

Ainda não há sistema de codes e não há soft currency. O conteúdo da loja permaneceu quatro gamepasses desde o primeiro mês — detalhes em Gamepasses. Modos (Normal, Horror, Pyramixed) continuam desbloqueáveis por tempo de jogo. Cinco badges estão ao vivo — veja Badges. Guias para o dia um ficam em Guias.

Trilha de updates datada

Título / tag da páginaIntervalo de datasO que marca para jogadores
10M UPDATE21–26 de janeiro de 2025Marco de dez milhões de visitas, ~sete semanas após o lançamento
UPD 5 BETA22 de abril – 2 de outubro de 2025Tag pública mais longa; update maior mantido em beta por meses
UPD 66 de outubro de 2025Janela numerada mais curta (cerca de quatro dias no título)
UPD 710 de outubro – 15 de dezembro de 2025Trecho de dois meses de estabilidade / conteúdo após o beta
UPD 814 de dezembro de 2025 – 7 de janeiro de 2026Update ponte das festas / Ano Novo
UPD 929 de janeiro – 5 de março de 2026Última tag UPD clássica numerada nesta trilha
Manutenção pós-UPDAté ~agosto de 2026Toques contínuos sem um novo número UPD público
Era 3.6.0Outubro–novembro de 2026Título [3.6.0] Literally SPRUNKI; Updated 2026-11-12; conjunto de badges confirmado; visitas ~88M; maxPlayers 6

Bullets exatos de patch notes nem sempre são publicados como changelog tradicional. A tabela acima é a trilha voltada ao jogador tirada de como a experiência se rotulou ao longo do tempo.

Notas de era — o que cada trecho significou

Lançamento até 10M UPDATE (dezembro de 2024 – janeiro de 2025)

O mixer abriu com a fantasia central: arrastar personagens para um palco, empilhar loops e compartilhar clips. Em cerca de sete semanas a página vestiu o nome 10M UPDATE. Para jogadores, essa era significou:

  • O jogo já era um hit pelos padrões de experiências de música no Roblox.
  • Os quatro gamepasses (x2 Characters 189, Bonus Characters 131, Instant Pyramixed 49, Instant Horror 42) foram estabelecidos cedo — 411 Robux para a loja completa.
  • Desbloqueios gratuitos de modo e o design “sem codes” já eram a norma; nada nas tags posteriores adicionou uma caixa de resgate.

Se você entrou durante o hype do 10M, a lição de casa era simples: aprenda mixagem Normal, depois deixe Horror e Pyramixed chegarem por tempo de jogo.

UPD 5 BETA (abril – outubro de 2025)

UPD 5 BETA ficou na página mais tempo que qualquer tag numerada seguinte — do fim de abril ao início de outubro de 2025. Esse comprimento sinaliza uma fatia grande de trabalho deixada em beta público em vez de um flip de um dia.

O que significou para jogadores:

  • Espere iteração. Tags beta muitas vezes significam assets, UI ou polish de modo chegando em ondas.
  • Betas longos recompensam quem favorite a experiência e recheca depois de pausas.
  • O freeze da loja continuou: ainda os mesmos quatro passes, ainda sem grind de moeda.

Criadores que montam guias devem tratar clips de meados de 2025 como footage da “era UPD 5 BETA”; arte do palco e sensação de modo podem diferir de builds do fim de 2025.

UPD 6 (outubro de 2025)

UPD 6 foi uma janela curta de título em torno de 6 de outubro de 2025. Tags curtas geralmente significam um ship focado após um beta longo: finalizar, rotular, seguir em frente.

Takeaway do jogador: se algo parecia inacabado no fim do UPD 5 BETA, UPD 6 é o momento em que a equipe carimbou um número não-beta de novo. Reteste seus stacks favoritos e desbloqueios de Horror / Pyramixed após drops numerados curtos.

UPD 7 (outubro – dezembro de 2025)

UPD 7 ficou de 10 de outubro a 15 de dezembro de 2025. Dois meses no título sugerem uma temporada viva em vez de um rótulo só de hotfix.

Takeaway do jogador:

  • Boa janela para prática mais profunda de mixagem e domínio do elenco.
  • Compare mixes entre Normal / Horror / Pyramixed em uma sessão (jogo multi-modo depois endurece na meta do badge Mod Explorer).
  • Ainda sem motivo para atualizar uma “lista de codes” — não existem.

UPD 8 (dezembro de 2025 – janeiro de 2026)

UPD 8 rodou de 14 de dezembro de 2025 a 7 de janeiro de 2026, atravessando o Ano Novo. Tags do período de festas muitas vezes pegam jogadores que voltam.

Takeaway do jogador:

  • Reoriente-se com Guias se esteve fora por provas ou férias.
  • Passes Instant de modo continuam só conveniência; desbloqueios por tempo de jogo ainda se aplicam.
  • O valor dos packs de personagens não mudou: poder permanente de elenco/slot versus skips temporários.

UPD 9 (janeiro – março de 2026)

UPD 9 é a última entrada UPD clássica numerada nesta trilha, datada de 29 de janeiro a 5 de março de 2026.

Takeaway do jogador:

  • Trate UPD 9 como o fim da sequência pública de numeração UPD.
  • Depois de março de 2026, siga o timestamp “Updated” do Roblox, títulos versionados e shout-outs do grupo para mudanças menores.
  • Opiniões de tier criativo e conselho de elenco devem ser rechecadas quando o comportamento do palco mudar, mas famílias de papéis (beats / effects / melodies / vocals) continuam o quadro de ensino.

Depois do UPD 9 (toques ~agosto de 2026)

A experiência continuou recebendo trabalho até agosto de 2026 mesmo sem um novo rótulo UPD 10 nesta tabela. “Last updated” no Roblox pode se mover enquanto o título de marketing fica quieto.

Takeaway do jogador:

  • Tags numeradas não são o único sinal de vida.
  • Favoritos, likes e o grupo crowned7885 continuam os canais práticos de follow.
  • Páginas do wiki como gamepasses e elenco devem ser corrigidas se um pass futuro ou mudança de cast finalmente aparecer — nenhum havia sido adicionado à loja de quatro passes nas eras acima.

Outubro–novembro de 2026 e versão 3.6.0

Em outubro–novembro de 2026 a experiência ao vivo se apresenta como [3.6.0] Literally SPRUNKI, com carimbo Updated por volta de 12 de novembro de 2026. As visitas ficam perto de 88 milhões, favoritos perto de 96k, e play concorrente costuma cair na casa dos milhares baixos. O tamanho de servidor listado é maxPlayers 6 — não uma afirmação eterna de solo vazio, e ainda não uma fantasia de raid.

Takeaway do jogador para a era 3.6.0:

  • Badges são reais: Welcome!, Full Stage, Mod Explorer, Song Saver e Jam Session. Guias antigos de “sem badges” estão obsoletos — use Badges.
  • Modos continuam Normal / Horror / Pyramixed com os mesmos preços de passes Instant (42 / 49).
  • A economia ainda tem zero codes e os mesmos quatro gamepasses (411 Robux).
  • Recheque Controles e Visão geral dos modos depois de polish de UI no cliente.

O que permaneceu estável ao longo da trilha

De 10M → UPD 9 → 3.6.0:

  • Gênero: music mixer focado em arranjo de palco (Entertainment / Music & Audio).
  • Economia: sem codes, sem coins.
  • Loja: quatro gamepasses totalizando 411 Robux.
  • Modos: Normal, Horror, Pyramixed com desbloqueios gratuitos por tempo de jogo mais skips Instant opcionais.
  • Teto de servidor: maxPlayers 6 sem loop de objetivo compartilhado.
  • Linhagem de créditos: nyankoBFlol, nonnie0474, Pyramix, crowned7885, legit_vib, R_299P, NexusDynamic.

Essa estabilidade é útil. Você pode aprender fundamentos de mixagem uma vez e mantê-los; não está caçando um reset de battle-pass toda semana. Metas de badge só dão marcos de conclusão em cima do mesmo craft.

Como usar este histórico enquanto joga

  1. Skim a tabela quando um clip do YouTube parecer “velho” — combine com uma tag de era ou com o título 3.6.0.
  2. Após qualquer novo timestamp de update no Roblox, reteste desbloqueios de Horror e Pyramixed e seu stack favorito de cinco personagens.
  3. Antes de gastar Robux, releia Gamepasses — Instant unlocks ainda só compram tempo.
  4. Para ajuda mecânica, abra Guias em vez de assumir que uma tag numerada reescreveu controles.
  5. Para metas de conclusão, abra Badges em vez de confiar em rumores pré-badge.
  6. Confira o hub de Atualizações para resumos mais curtos quando páginas individuais de patch forem adicionadas depois.

Lembrete de créditos

O histórico de patches é mantido para jogadores; as pessoas creditadas em torno do projeto incluem o criador original de Sprunki nyankoBFlol, o criador de Sprunked nonnie0474, Pyramix, o criador no Roblox crowned7885, owner/lead legit_vib, contribuidor R_299P e tester/admin NexusDynamic. Wikis fan rastreiam rótulos; o grupo envia os builds.

Hábitos de FAQ da timeline

Quando alguém pergunta “o jogo foi abandonado?” aponte para a janela de manutenção de agosto de 2026, a numeração densa de 2025 e o título 3.6.0 de novembro de 2026. Quando perguntarem “onde estão os codes?” aponte para a resposta permanente de sem-codes e a economia inalterada desta trilha. Quando perguntarem “tem badges?” aponte para a lista de cinco badges. Quando perguntarem “o que jogar depois de uma pausa longa?” aponte para mixagem Normal primeiro, depois Horror / Pyramixed, depois badges e passes opcionais.

A numeração UPD clássica termina em UPD 9; rótulos de versão como 3.6.0 continuam a história.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre modos, mixes, gamepasses e dúvidas comuns.

Quando Literally SPRUNKI foi lançado?

Foi lançado em 7 de dezembro de 2024 no Roblox como music mixer fan inspirado em Sprunki.

Quais foram as principais tags de update numeradas?

10M UPDATE (jan. 2025), UPD 5 BETA (abr.–out. 2025), UPD 6 (out. 2025), UPD 7 (out.–dez. 2025), UPD 8 (dez. 2025–jan. 2026) e UPD 9 (jan.–mar. 2026), seguidos pela era do título 3.6.0 em out.–nov. 2026.

Qual tag de update durou mais?

UPD 5 BETA ficou na página de 22 de abril a 2 de outubro de 2025, mais tempo que qualquer tag numerada posterior.

Updates adicionaram codes promo ou novos gamepasses?

Não. O jogo manteve zero codes e os mesmos quatro gamepasses (411 Robux no total) desde o primeiro mês até a era 3.6.0.

Literally SPRUNKI ainda é atualizado depois do UPD 9?

Sim. A manutenção continuou até agosto de 2026, e o título ao vivo chegou a [3.6.0] Literally SPRUNKI em novembro de 2026 com badges confirmados.