Historique des patchs Literally SPRUNKI
Tags de mises à jour numérotés, version 3.6.0, badges, et ce que chaque ère a changé pour les mixeurs.
Literally SPRUNKI a lancé le 7 décembre 2024 comme mixeur musical Roblox inspiré de Sprunki. L’expérience annonce beaucoup de patchs en se renommant un moment sur la page Roblox. Ces titres temporaires laissent une piste datée du début du 10M UPDATE jusqu’à UPD 9, une maintenance ultérieure jusqu’en août 2026, et le stretch octobre–novembre 2026 qui apparaît comme titre live [3.6.0] Literally SPRUNKI (Updated 2026-11-12). Utilisez cette page comme la longue timeline ; revenez au hub Mises à jour pour des blurbs de patch plus courts au fur et à mesure.
Il n’y a toujours pas de système de codes et pas de soft currency. Le contenu boutique est resté quatre gamepasses dès le premier mois — détails sur Gamepasses. Les modes (Normal, Horror, Pyramixed) restent débloquables par temps de jeu. Cinq badges sont live — voir Badges. Les guides pour le jour un sont sous Guides du jeu.
Piste de mises à jour datée
| Titre / tag de page | Plage de dates | Ce que ça marque pour les joueurs |
|---|---|---|
| 10M UPDATE | 21–26 janvier 2025 | Jalon dix millions de visites, ~sept semaines après le lancement |
| UPD 5 BETA | 22 avril – 2 octobre 2025 | Tag public le plus long ; grosse mise à jour restée en bêta des mois |
| UPD 6 | 6 octobre 2025 | Fenêtre numérotée la plus courte (environ quatre jours sur le titre) |
| UPD 7 | 10 octobre – 15 décembre 2025 | Stretch stabilité / contenu de deux mois après la bêta |
| UPD 8 | 14 décembre 2025 – 7 janvier 2026 | Mise à jour pont fêtes / nouvel an |
| UPD 9 | 29 janvier – 5 mars 2026 | Dernier tag UPD classique numéroté de cette piste |
| Maintenance post-UPD | Jusqu’à ~août 2026 | Touches continues sans nouveau numéro UPD public |
| Ère 3.6.0 | Octobre–novembre 2026 | Titre [3.6.0] Literally SPRUNKI ; Updated 2026-11-12 ; set de badges confirmé ; visites ~88M ; maxPlayers 6 |
Les bullets exacts de notes de patch ne sont pas toujours publiés comme un changelog traditionnel. Le tableau ci-dessus est la piste côté joueur tirée de comment l’expérience s’est étiquetée dans le temps.
Notes d’ère — ce que chaque stretch a voulu dire
Du lancement au 10M UPDATE (décembre 2024 – janvier 2025)
Le mixeur a ouvert avec la fantasy de base : glisser des personnages sur une scène, empiler des boucles, et partager des clips. En environ sept semaines la page portait le nom 10M UPDATE. Pour les joueurs, cette ère voulait dire :
- Le jeu était déjà un hit aux standards des expériences musicales Roblox.
- Les quatre gamepasses (x2 Characters 189, Bonus Characters 131, Instant Pyramixed 49, Instant Horror 42) étaient établis tôt — 411 Robux pour la boutique complète.
- Les déblocages de modes gratuits et le design « pas de codes » étaient déjà la norme ; rien dans les tags ultérieurs n’a ajouté une case de rédemption.
Si vous avez rejoint pendant le hype 10M, le devoir était simple : apprendre le mixage Normal, puis laisser Horror et Pyramixed arriver via le temps de jeu.
UPD 5 BETA (avril – octobre 2025)
UPD 5 BETA est resté sur la page plus longtemps que tout tag numéroté suivant — de fin avril à début octobre 2025. Cette longueur signale une grosse tranche de travail laissée en bêta publique plutôt qu’un flip d’un jour.
Ce que ça voulait dire pour les joueurs :
- Attendez-vous à de l’itération. Les tags bêta veulent souvent dire assets, UI ou polish de modes qui atterrissent par vagues.
- Les longues bêtas récompensent ceux qui mettent l’expérience en favori et revérifient après des pauses.
- Le gel boutique a continué : toujours les mêmes quatre passes, toujours pas de grind de monnaie.
Les créateurs qui construisent des guides devraient traiter les clips mi-2025 comme du footage « ère UPD 5 BETA » ; l’art de scène et le feeling des modes peuvent différer des builds fin 2025.
UPD 6 (octobre 2025)
UPD 6 était une courte fenêtre de titre autour du 6 octobre 2025. Les tags courts veulent en général dire un ship focalisé après une longue bêta : finaliser, étiqueter, avancer.
À retenir pour les joueurs : si quelque chose paraissait inachevé en fin UPD 5 BETA, UPD 6 est le moment où l’équipe a tamponné à nouveau un numéro non-bêta. Re-testez vos piles favorites et les déblocages Horror / Pyramixed après les drops numérotés courts.
UPD 7 (octobre – décembre 2025)
UPD 7 a tenu du 10 octobre au 15 décembre 2025. Deux mois sur le titre suggèrent une saison vivante plutôt qu’un label hotfix-only.
À retenir pour les joueurs :
- Bonne fenêtre pour une pratique de mixage plus profonde et la maîtrise du roster.
- Comparez les mixes entre Normal / Horror / Pyramixed en une session (le jeu multi-modes se durcit plus tard en objectif de badge Mod Explorer).
- Toujours aucune raison de rafraîchir une « liste de codes » — il n’y en a pas.
UPD 8 (décembre 2025 – janvier 2026)
UPD 8 a couru du 14 décembre 2025 au 7 janvier 2026, enjambant le nouvel an. Les tags période de fêtes attrapent souvent les joueurs qui reviennent.
À retenir pour les joueurs :
- Réorientez-vous avec Guides du jeu si vous étiez absent pour examens ou fêtes.
- Les passes de mode Instant restent une commodité seulement ; les déblocages par temps de jeu s’appliquent encore.
- La valeur des packs personnages n’a pas changé : puissance roster/emplacements permanente versus sauts temporaires.
UPD 9 (janvier – mars 2026)
UPD 9 est la dernière entrée UPD classique numérotée de cette piste, datée du 29 janvier au 5 mars 2026.
À retenir pour les joueurs :
- Traitez UPD 9 comme la fin de la séquence de numérotation publique UPD.
- Après mars 2026, suivez le timestamp « Updated » Roblox, les titres versionnés, et les shout-outs du groupe pour les petits changements.
- Les avis de tiers créatifs et les conseils roster devraient être revérifiés quand le comportement de scène change, mais les familles de rôles (beats / effects / melodies / vocals) restent le cadre d’enseignement.
Après UPD 9 (touches ~août 2026)
L’expérience a continué à recevoir du travail jusqu’en août 2026 même sans nouveau label UPD 10 sur ce tableau. Le « Last updated » sur Roblox peut bouger pendant que le titre marketing reste silencieux.
À retenir pour les joueurs :
- Les tags numérotés ne sont pas le seul signal de vie.
- Favoris, likes et le groupe crowned7885 restent les canaux de suivi pratiques.
- Les pages wiki comme gamepasses et roster devraient être corrigées si une future passe ou un changement de cast apparaît enfin — aucun n’avait été ajouté à la boutique à quatre passes à travers les ères ci-dessus.
Octobre–novembre 2026 et version 3.6.0
Vers octobre–novembre 2026 l’expérience live se présente comme [3.6.0] Literally SPRUNKI, avec un tampon Updated autour du 12 novembre 2026. Les visites tournent près de 88 millions, les favoris près de 96k, et le jeu concurrent atterrit souvent dans les bas milliers. La taille de serveur listée est maxPlayers 6 — pas une affirmation forever-solo vide, et toujours pas une fantasy de raid.
À retenir pour l’ère 3.6.0 :
- Les badges sont réels : Welcome!, Full Stage, Mod Explorer, Song Saver et Jam Session. Les anciens guides « aucun badge » sont obsolètes — utilisez Badges.
- Les modes restent Normal / Horror / Pyramixed avec les mêmes prix de passes Instant (42 / 49).
- L’économie a toujours zéro code et les mêmes quatre gamepasses (411 Robux).
- Revérifiez Contrôles et Aperçu des modes après le polish UI côté client.
Ce qui est resté stable sur la piste
De 10M → UPD 9 → 3.6.0 :
- Genre : mixeur musical centré sur l’arrangement de scène (Entertainment / Music & Audio).
- Économie : pas de codes, pas de pièces.
- Boutique : quatre gamepasses totalisant 411 Robux.
- Modes : Normal, Horror, Pyramixed avec déblocages gratuits par temps de jeu plus sauts Instant optionnels.
- Plafond serveur : maxPlayers 6 sans boucle d’objectif partagé.
- Lignée de crédits : nyankoBFlol, nonnie0474, Pyramix, crowned7885, legit_vib, R_299P, NexusDynamic.
Cette stabilité est utile. Vous pouvez apprendre les fondamentaux du mixage une fois et les garder ; vous ne chassez pas un reset de battle-pass chaque semaine. Les objectifs de badges donnent simplement aux completionnistes des jalons au-dessus du même craft.
Comment utiliser cet historique en jouant
- Survolez le tableau quand un clip YouTube paraît « vieux » — faites-le correspondre à un tag d’ère ou au titre 3.6.0.
- Après tout nouveau timestamp de mise à jour Roblox, re-testez les déblocages Horror et Pyramixed et votre pile favorite à cinq personnages.
- Avant de dépenser des Robux, relisez Gamepasses — les instant unlocks n’achètent encore que du temps.
- Pour l’aide mécanique, ouvrez Guides du jeu plutôt que de supposer qu’un tag numéroté a réécrit les contrôles.
- Pour les objectifs de completion, ouvrez Badges au lieu de faire confiance aux rumeurs pré-badges.
- Vérifiez le hub Mises à jour pour des résumés plus courts quand des pages de patch individuelles seront ajoutées plus tard.
Rappel crédits
L’historique des patchs est maintenu pour les joueurs ; les personnes créditées autour du projet incluent le créateur Sprunki original nyankoBFlol, le créateur Sprunked nonnie0474, Pyramix, le créateur Roblox crowned7885, owner/lead legit_vib, contributeur R_299P, et testeur/admin NexusDynamic. Les wikis fans suivent les labels ; le groupe livre les builds.
Habitudes FAQ timeline
Quand quelqu’un demande « le jeu est-il abandonné ? » pointez vers la fenêtre de maintenance août 2026, la dense numérotation 2025, et le titre 3.6.0 de novembre 2026. Quand ils demandent « où sont les codes ? » pointez vers la réponse no-codes permanente et l’économie inchangée de cette piste. Quand ils demandent « y a-t-il des badges ? » pointez vers la liste à cinq badges. Quand ils demandent « que jouer après une longue pause ? » orientez-les vers le mixage Normal d’abord, puis Horror / Pyramixed, puis badges et passes optionnelles.
La numérotation UPD classique se termine à UPD 9 ; les labels de version comme 3.6.0 continuent l’histoire.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les modes, les mixes, les gamepasses et les questions fréquentes.
Quand Literally SPRUNKI est-il sorti ?
Il est sorti le 7 décembre 2024 sur Roblox comme mixeur musical fan inspiré Sprunki.
Quels étaient les principaux tags de mises à jour numérotés ?
10M UPDATE (janv. 2025), UPD 5 BETA (avr.–oct. 2025), UPD 6 (oct. 2025), UPD 7 (oct.–déc. 2025), UPD 8 (déc. 2025–janv. 2026), et UPD 9 (janv.–mars 2026), suivis de l'ère titre 3.6.0 en oct.–nov. 2026.
Quel tag de mise à jour a duré le plus longtemps ?
UPD 5 BETA est resté sur la page du 22 avril au 2 octobre 2025, plus longtemps que tout tag numéroté ultérieur.
Les mises à jour ont-elles ajouté des codes promo ou de nouveaux gamepasses ?
Non. Le jeu a gardé aucun code et les mêmes quatre gamepasses (411 Robux au total) dès le premier mois jusqu'à l'ère 3.6.0.
Literally SPRUNKI est-il encore mis à jour après UPD 9 ?
Oui. La maintenance a continué jusqu'en août 2026, et le titre live a atteint [3.6.0] Literally SPRUNKI en novembre 2026 avec les badges confirmés.